当前位置

主页 > 学习资源 > 家庭教育 >

妈妈的朋友完观韩国

关键词:妈妈的朋友完观韩国,全文阅读, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 21:24:08
  

 

   

新闻导读:

网络游戏在很多人眼中都是“不祥物”,特别对于未成年人的家长,网络游戏几乎成了堕落的代名词,甚至被称为“电子海洛因”、网络世界的“洪水猛兽”。如何抵御这样的影响,在多数人看来,分级制度将是一味不错的良方。

正文阅读:

2009年是网游行业不平静的一年。而网游分级也正是这其中不断被提及的关注焦点。

分级标准——千呼万唤始出来

2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%。中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出。

“我不希望我的孩子玩网游,课余时间看看电视都可以,至少不会上瘾吧。”儿子正上初中的李女士这样告诉记者,“听他说很多同学熬夜玩游戏,作业都没时间写,我是真怕他也染上这个。”在李女士的严密“监控”下,儿子并没有接触网游,但每当听到同学们一起交流游戏心得的时候,这个男孩总显得与大家那样格格不入。

像这样的情况在我们身边并不少见,网络游戏在很多人眼中都是“不祥物”,特别对于未成年人的家长,网络游戏几乎成了堕落的代名词,甚至被称为“电子海洛因”、网络世界的“洪水猛兽”。如何抵御这样的影响,在多数人看来,分级制度将是一味不错的良方。

而实际上,早在2004年就已经有相关的行业协会连同中消协相关部门,发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。2006年11月,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。然而这一来自民间机构的“标准”,并没有引起各方的足够重视。

2007年7月,由国家新闻出版总署联合八部委出台的“网络游戏防沉迷系统”正式启用。这是网络游戏进入我国以来在管理上的最大一次动作。但这个“中国首创的技术保护措施”也同样没能起到其应有的效果,未成年玩家可以通过换账号、输入虚假身份证号等方式轻松绕过防沉迷系统。

在接下来的2008年上海市“两会”上,民革上海市委递交了一份集体提案——“关于加强网络游戏产业管理,给青少年一个纯净的网络文化空间的建议”,建议推行游戏年龄分级制度。近几年来,类似的建议已经成为各地人大代表、政协委员的“高频”建议。

网游分级一路走来,雷声响亮,不见雨点。有业内专家指出,攫取了巨额利润的网游行业走到今天,在社会上造成的影响和其贡献的产值明显背道而驰,要补救它们造成的危害,全社会需要花费的成本代价可能远远超过它们的产业利润。游戏分级制度不是万能的,但这不能成为我们不去制定和推迟制定的借口。

研究团队——寻声暗问弹者谁

2010年初,中国网络游戏迎来了它新十年的第一场战役。站在网游分级的大门外,更多人关心的是怎么分,而至于操盘分级的幕后使者却鲜有关注。

北京大学文化产业研究院与华中师范大学的研究团队就是这次中国网游行业“大事件”的参与者和见证者。受文化部委托,这两所科研院校依托已有资源和研究成果,历时半年,拿出了目前的这套网络游戏分级标准。

黄永林教授是华中师范大学的副校长,同时也是此次网游分级标准课题的主要负责人之一。在采访中,黄永林告诉记者,华中师范大学在两年前曾经研究过“网络游戏与青少年发展”这样的课题,为这次深度参与网游分级标准打下了比较好的基础。 2009年4月13日华中师大正式召开课题组第一次会议。

当记者问到南北两所院校的距离跨越会不会对合作研究产生影响时,黄永林告诉记者,“我们两所院校以长江为界,一南一北分别对全国网游产业进行了比较全面的调研,并最终拟定了这次的网游分级标准”。

在半年多的研究当中,华中师范大学集结了20余人的研究团队,参与人员涉及教育、文化、心理、社会政治等多个学科门类,组成了文化学、心理学和教育学三个小组,从不同学科角度深入进行研究。据黄永林介绍,通过有针对性地发放调查问卷,研究团队得到了更多更细致的行业信息,为标准的制定提供了有力依据。

“我们一共发放了近2万份问卷,目标群体包括网游企业管理者、网络游戏玩家、网络游戏管理机构、研究机构等几大类,通过回收问卷进行统计,得到了相对客观、真实的结果,对我们的研究帮助非常大。”

华中师范大学社会心理研究中心主任佐斌是这次分级标准研制工作的负责人之一。当记者问到在网游分级标准的制定当中最核心的问题在哪方面时,他告诉记者,根据我国的实际情况,这次网游分级是在内容审查通过的基础之上,再确定网游适合哪一阶段的人群,这就要求不同年龄阶段的人群要有适合的网游功能。这其中需要解决两个问题,其一,是对网络游戏的功能进行元素分析,其二是要分析这些要素是否适合某一个年龄阶段人群的身心特点,是否不利于某个年龄人群的身心健康,“通俗说就是要实现游戏的娱乐性和健康性的统一”。

“我们在调研过程中接触了几百名网游玩家。”佐斌在提到和玩家的接触时表示,在对玩家的行为进行分解后,发现很多玩家也反对无休止“升级”、无底洞“消耗”,他们也同样痛恨网络游戏成瘾,“从玩家的角度他们绝大多数赞同按照年龄段来分级”。

1月10日,北大文化产业研究院副院长向勇在第七届文化创意产业论坛上对外公布了网络游戏分级标准。而对于标准制定的过程,北大方面表示不愿过多透露。

6月22日讯 (记者 苏大鹏) 记者6月22限公司, )

上一篇:青衣纹身

下一篇:张晓英曲剧小品专辑

相关文章:

  • 苹果4s
  • cctv新闻联播报时
  • 未来的进击超少年密码
  • 韶关新闻网最新报道
  • sam会员电子卡
  • 手机用啥软件看电影
  • 新款手机柜台三星
  • gps手机定位软件破解版
  • 联通手机靓号3g4g卡
  • s602手机电筒