杀破狼粤语
2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。这是中国网游行业首次出现市场规模的下跌,一时间“放缓论”、“瓶颈论”四起,但在众多网游企业高层的专访中我们听到了一句完全相同的回应“中国网游增速放缓言之尚早”。
2010年Q2中国网游首次出现负增长
压抑中的创业激情如何释放
尽管企业高管一致否认了“增速放缓”,但在数据回落的刺激下,部分厂商还是不免调整了策略,由积极进攻转向防守,这也令部分网游公司骨干的创业热情第一次进入了无从发泄的境地。
但就在数月之后,2010年第4季度中国网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。2010年全年营收313.7亿元,同比增长20.23%。回暖的信号一扫市场疑云,伴随而来的则是“机会论”的崛起。
2010Q4中国网络游戏市场主要厂商市场份额
除了市场回暖所造就的机会,多平台的崛起也令众多创业团队欣喜不已。在2010年里,“网页游戏”、“手机游戏”两大平台爆发式的增长使众多怀揣创业激情的团队又看到了了一片新的乐土。
有人曾说,创业的激情是一种无法压抑的情感,而面对高风险的网游行业,盲目创业就像先对失败预付了“代价”。但也正是网游的高风险性造就了行业创业的相对成熟性,身经百战的各公司骨干精英对于整个行业都有着深刻的见解,而他们所等待就是一个机会。
成功点燃“青年组”网游创业狂潮
在业内人士蠢蠢欲动的同时,一些年轻人的成功也点燃了新一代网游创业的热潮。如彭海涛,中途休学后,自己创办了锦天科技和星漫科技并先后将这两家公司卖给盛大,当他23岁的时候已经成为中国最年轻的亿万富豪。
青年人网游创业风潮
在理智的机会分析与令人瞠目结舌的赚钱效应下,一股网游行业创业风潮开始兴起。伴随而来的频繁跳槽、创业传奇等不断成为媒体的焦点。而在这场狂潮之中,高淘汰率无情的诠释着网游行业残酷的一面。
金山CEO求伯君表示,现在很多小团队都想创业,都想做网游,但实际上成功的案例寥寥无几,能够成功的创业公司只有个位数,创业团队失败的例子则多达数百。
创业火爆但氛围不佳
有观点认为,目前的网游行业创业尽管火爆,但氛围却并不尽如人意。一位网游创业公司的CEO表示,目前网游公司的很多资方对网络游戏知之甚少,过度谨慎的投资成为了主色调。而其最大的受害者则是创新,由于资方无法接受创新所带来的额外风险,很多好的创意都被扼杀在了策划阶段。
而究其根本,在于创业者与投资人的沟通不畅。一方面创业者“高歌猛进”,另一方面投资人则专注资本安全,在这样的矛盾下寻找优质资方成了创业团队的最大难题。不少创业公司为了寻找资方而选择相对保守的游戏模式,造成了游戏产品同质化的加剧。尽管如此依然有不少公司出现了资金断链的情况。
一家网游创业公司创始人表示“目前创业中的公司大可分为两类。一类是追求创新的年轻团队,他们敢于尝试新鲜的游戏模式,但往往对创业征程上的困难估计不足,夭折是常有的,当然也有一些团队坚持过来了,也成功了。另一类则是相对保守的团队,从常规RPG做起,以自给自足为目标,这样的团队成活率相对较高,但也是国产游戏同质化的重要推手”。
多一点关注、多一点理解
刨除游戏本身的问题,推广宣传也是创业公司的一大难题。面对大厂商网游产品动则上千万的推广费用,小公司只能另谋出路。对于一家公司没名气,产品没有知名度的公司来说,无异于“听天由命”。
而主流媒体的报道一面倒的偏向一、二线厂商,创业型公司只有在获得成功之后才有机会在媒体崭露头角。此外,由于部分创业型团队的游戏产品尚需完善,部分BUG及设置问题的负面报道更是将这些萌芽期的团队一棍打死。
如今“同质化”阴影笼罩下的国产网游,创新的生力军往往正是这些敢于去尝试的年轻团队。而作为市场的镜子,行业的推手,媒体所要做则是对创业型团队更加宽容和给予他们更多的关注。目前,新浪游戏近期将推出大型栏目《一起创业吧》,其主旨则是给创业型团队多一点关注、多一点空间、多一点机会,给中国网络游戏产业多一点新的希望。
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