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这个话题很沉重,1840年之前,英国人把鸦片输入到了中国,中国就开始了被无休止的鸦片侵略,多少亿白花花的纹银流失到了外国,鸦片获利后的坚船利炮把中国的国门再次撬开,中国就此陷入鸦片战争后的水深火热之中。
中国网游遭遇“新鸦片战争”
十年前,韩国网游在中国代理商的成功运营下,赚足了中国人的钞票;时易世变,近年来,韩国网游在欧美网游与国产游戏的双重夹击下,一度陷入高期待低ARPU的困境,但是,他们并不甘心。这次他们借壳重生,依托腾讯这位更可怕的中国运营商,更向世纪天成、九合天下、成都泥巴等大大小小的十几家运营商携手,意图东山再起,如同当年英国的鸦片策略,这次,他们用网游 。而彼时我们的国产游戏,无论是出口还是内销,都正遭遇着前所未有的困境。
中国网络游戏卖的是文化,但创新何在?
国内网游市场在发展了诸多年以后,创新依旧是极大的软肋。石器火了,后面的网游就清一色的Q版2D加宠物;传奇火了,就全部免费运营、仙侠题材加红名PK;魔兽来了,一水的副本,坦克、伤害、治疗模式了;DNF如日中天,就玩起了功夫,横版动作、舞蹈弄枪加连击。如果说抄袭不足以让国产游戏丢掉性命,那么粗制滥造就是那最后的致命一击。山寨的游戏在人物、场景方面设计粗糙,情节东拼西凑、荒诞离奇,雷不倒人誓不休,历史的每个一个角落都放不过,全部拿来延伸扩展、穿越,胡编乱造。只是在这样一个信息超级流通的时代里,人们的视野早已不想20、30年前那样封闭,什么是好,什么是坏,玩家的心理自然清楚。
出口海外的国产游戏也不乏大作
同样是靠复制起家的韩国网游,却由于本土文化的缺乏,反而摆脱了文化的禁锢。当思想的围栏没有边界的时候,更是成了拓展思维的大好机会。从韩国进口到中国的网络游戏的数量以及质量来看,又或者是对亚洲和世界游戏的影响来看,这个比中国赢弱的小国,却有着比具有悠久历史的中国有着更大的影响力和辐射力。成功的路从来就不止一条,文化是优势,但有些时候,突破以往的各种固有思维和约束才能释放出更大的能量。
业界环境带来不同成果,中韩开发环境比较。
依旧是老生常谈,中国缺少对游戏行业的保护和支持,造就了鱼龙混杂的市场风向。畸形的玩家需求也成就了中国网游不一样的成长曲线。在这样一个冲突、机遇、矛盾、前赴后继并存的市场上,中国游戏厂商的路走的异常艰辛。
游戏产业已成为韩国经济一大支柱产业
作为支柱行业,韩国给予了游戏开发商充分的市场保护与发挥空间,也成就了韩国游戏业的欣欣向荣。各种游戏展会,电竞比赛成为韩国的游戏的亮点。充分挖掘游戏的市场潜力也是韩国游戏商在不断坚持的理念。与充满小作坊生产模式的中国网游比,自然结果就是天壤之别。
从7月13日收盘价的排序来看,目前股价低于3元的16家公司中,有座全美音乐奖、4座MTV音乐录像带奖、10座MTV欧洲音乐奖、3座世界音乐奖.728/2561433407.png" />
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对此,《通知》中,也16日,鲁尼在英格兰对阵马其年来香港物业市场的良性发展,其认为收购事项符合股东的整体利益。
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