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2015年过半,“卡牌”、“ARPG”,“电子竞技”等无数关键词来了又去,回顾过一年来的手机游戏市场,版权IP无疑是无可争议的一个可以涵盖游戏市场的关键词汇,而这其中传统端游、主机游戏厂商的情怀IP遗产往往扮演了重要角色。
以六月IOS中国区畅销榜为例,排行榜前5的游戏中,IP游戏有3款,分别为排行第一的《梦幻西游》,排行第三的《神武2》以及排行第五的《奇迹MU》。这其中韩国网禅授权开发的端游改编产品《奇迹MU》除了在中国市场外,游戏在韩国游戏市场也有不俗的表现,在AppAnnie的5月全球Google Play收入排行榜上同样位居第五位。这款手游源自韩国公司Webzen在2003年推出的PC游戏《MU Online》,《MU Online》也是韩国有史以来最受欢迎的一款MMORPG,而端游改编手游的胜利则让人看到了传统的IP游戏在移动端的无限潜能。
奇迹MU在韩国市场也有不俗表现
不仅传统的端游可以借助智能终端上演第二春的吸金好戏,传统的家用主机游戏在满足玩家需求的前提下也能够大赚一笔,这里我们并不是说手游大厂SE《最终幻想》的冷饭计划或者大宇公司《仙剑奇侠传》手游版的68元情怀价。主机大作《辐射4》公布的配合宣传的试水手游《辐射:避难所》在上线短短的几天时间内,已跻身美国IOS畅销榜前三。饥渴的IP情结--硬核玩家急盼新作以及苹果公司适时的官方全球推荐下,《辐射:避难所》这款传统平台游戏的IP手游完成了天时地利人和的三位一体。
辐射避难所的成功让人看到传统游戏的巨大潜质
《辐射:避难所》的成功有着很大的随机因素伴随其中,但是国内以端游授权改编所掀起的IP游戏热已经成为一个不可忽视的力量。在左右中国移动游戏市场的同时,7月末在上海举行的China Joy游戏展会上IP也将形成一股可见的浪潮,而这也是自2014年下半年来,众多有着端游基因的游戏厂商能够走到台前,真正得以分享手游市场增长带来的真正利益,包括《神武》开发商多益,《神雕侠侣》开发商完美世界,《天龙八部》发行商畅游,《梦幻西游》开发商网易等等端游时代的中坚力量,他们能在手游时代拿出玩家叫好市场叫座的产品,往往都是自家端游产品的手游延伸。
笔者此前曾多次关注并报道传统端游改编手游作品以及这些作品的市场表现,在笔者看来,有着端游IP的手游产品往往能够获得转战移动游戏的老玩家的关注和认可,因此情怀牌是这些改编游戏的优势所在。
此外,版权资源优势也是端游产品手游化不可忽视的优势所在,利用此前端游IP留下的游戏设定,世界观,玩家资源和推广渠道,端游厂商可以在短时间内获得比无IP游戏更好的游戏关注和市场表现,而这也是手机游戏推广所最为注重的,这种优势在过去很长一段时间内得到了市场验证。
最后,移动游戏重度化是端游IP大热的一个助力因素。大势所趋,移动端硬件配置逐渐提高,4G网络和Wifi网络逐渐普及,玩家成熟度和游戏习惯的逐渐养成,整个游戏市场发展加速,这些都使移动游戏不可避免地趋向重度化,而这个时候,也就造就了传统端游改编游戏获得市场和玩家认可,传统的端游厂商借势在移动市场成功分羹。
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