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首届腾讯WeGame开发者大会(以下简称“WEDC”),于2019年5月10日下午,在北京后山艺术中心竹想空间成功举办。此次发布会,腾讯将国内众多独立游戏作者邀请至现场,在发布会上,WeGame相关负责人正式公布针对国产游戏制作者扶持的“翼计划”。
从TGP到WeGame变得是名字 不变的是 “推荐更多好游戏”
相信还有许多玩家,对WeGame的印象停留在TGP“腾讯网游启动器”的时代。作为由腾讯TGP衍变来的综合游戏平台,WeGame依旧担任着腾讯网游启动的“任务”,并且“节点加速”和“游戏辅助”功能广受玩家们的一致好评。或许是在网游方面做得太过亮眼,以至于使许多玩家忽略了WeGame在单机游戏方面所获得的成果。
作为国内最大的PC游戏用户体验平台,WeGame自2017年9月1日上线至今,注册用户已突破三亿,平均月活用户高达7000万,游戏启动数达到300亿次。
在销量方面, WeGame单机游戏累计销量突破1000万套,对上线不足三年的WeGame来说,已经是一个非常不错的成绩了。
在发布会后的群访环节中,我也就“WeGame该如何使,早已习惯“游戏免费道具收费”的国内玩家,接受买断制单机游戏”这个问题,向腾讯互动娱乐市场部总监廖侃发问。他的回答是“WeGame平台本身,对单机游戏和网络游戏没有明显的区分,我们更关注的是一款游戏是否好玩,WeGame建立的初心,就是向更多玩家推荐优秀的好游戏。”
国产扶持“翼计划” 做出更好的游戏
此次在WEDC上公布的“翼计划”与索尼的“中国之星计划”类似。“翼计划”背靠腾讯线上线下的流量优势,联合知名投资机构,为成功签约的开发者提供早期的资金,以及发行推广支持。携手腾讯云,为开发者提供价值百万的云服务优惠政策,并且在开发过程中“腾讯游戏学院专家团”也会为开发者提供研发等技术上的咨询指导。
对独立开发者而言,“翼计划”对他们极具吸引力。腾讯WeGame作为国内游戏的巨头,也非常清楚,中国玩家喜欢什么。就《中国式家长》、《波西亚时光》等近年发售的国产游戏的销量来看,目前国产单机游戏在国外市场的竞争力,还远不如国内市场,相较于发行量更大更饱和的国外市场,竞争压力更小的国内市场是这些开发者的主要目标。
所以,今后WeGame将以“开放共享平台能力”为服务升级方向,通过机制和算法的优化努力,让开发者能够更主动的去争取流量资源,更直接的倾听、沟通和争取自己游戏的用户,更及时的了解销售数据动态。为游戏的更新优化,提供数据支持。
从前期资金支持,到中期的技术指导,再到后期发行推广,“翼计划”将帮助独立游戏作者解决一切可能遇到的问题。“翼计划”官网也已正式上线,有兴趣的朋友们,可以移步官网了解“翼计划”更多更详细的内容。
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