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易观国际今天正式对外公布了《2011中国网络游戏加速服务产业研究报告》,这是国内第三方调研机构首次针对日渐成熟的网游加速行业的总体发展情况,作出的一项较为全面的研究与梳理。
根据易观智库数据显示,目前加速服务仍以用户付费为主要商业模式。中国网游加速市场在2010年开始,逐步走到前台,行业仍然处于蓝海阶段,企业竞争从获取用户转向与网游企业合作,在用户获取和付费习惯的培养上,快速的走上了新的台阶,预计2011年国内网络游戏加速服务市场能够接近1.9亿元。未来两年的增速都将超过30%,而网游的年度增长已经下滑至25%以下。
中国互联网渗透率的持续提高,在扩大网游用户基数的同时,也放大了网络区域发展不平衡,以及数据交杂传输,跨区域数据网数据传输所致的网络利用率低下等问题;网游产品的不断进化,也为网络环境的配备提出了更高的要求。在这样的发展趋势下,国内网络游戏加速服务将迎来发展高峰。
该报告分析指出:随着中国网络游戏和经济环境近年来持续高速发展,在网游商提供更优质的游戏同时,用户对游戏体验的要求也越来越严格,虽然中国网络环境近几年有一定提高,但仍然落后于国际平均水平,提供的服务,严重滞后于网络游戏的发展和用户体验的需求,至今依然不能提供令用户满意的低延时网络游戏服务。
几乎中国所有网游玩家,都遇到过网络延迟问题。很多加速器厂商,以加速网游速度,减少网络延时为诉求。通过骨干网上的加速服务器进行中转,可以有效的减少网游客户端到网游服务器的时延,确保用户在网游的顺畅。以满足网游用户对各个地域和减少网络延时的网络游戏需求,并向消费者收取服务费用。
易观智库数据显示,目前加速服务仍以用户付费为主要商业模式,迅游加速器目前占有约66%的用户,存在于技术维度上的市场先发优势,拥有成熟付费习惯的用户是迅游的核心竞争力。而全面倾斜《魔兽世界》的27代理则保持了近17%的用户占有,27代理并无较大的市场推广行为,而取得如此成绩这也显示出细分策略在加速服务业的竞争优势,但目前国内可选的《魔兽世界》级产品,相对较少。
此外,该项专题报告中首次抛出了“环网游产业链”这个概念。网游行业作为互联网中产值最大的子行业,一直备受关注。围绕其上下游,多少衍生行业伴随其间,我们可以广义地理解为“环产业链”。
2010年国内网游市场规模达314亿元,而基于网游市场的上游及周边产业链,则创造了了950亿的市场,其中 IT行业由此产生的直接收入达140亿元人民币,比2009年增长了10%,为网络游戏市场实际销售收入的43%。网游用户已经过亿,用户基数的增长与细分服务的出现,使得国内网络游戏市场周边服务于企业和玩家的“环产业链”企业发展迅速。
感染真菌概率不小
树根或有白蚁筑巢
黄延安在现场观察了一番,并折了向市场“放水”,开展了总额4980亿元的中期借款便利(MLF)操作。对此,业内人士普遍认为,这似乎意味着金融去杠杆or:#F6F9FD;padding:2px;}
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