洪荒之开局炖了鲲鹏妖师
想要通过一款软件去随机生成建筑和人口的这种想法可能会吓退不少人。这当然也吓我们一跳,但《无人深空》(No Man’s Sky)Hello Games的团队没怂。那么如果你创造出来的让人叹为观止的宇宙实在太大怎么办?显而易见——当然是编写一堆探测器去持续进行追踪了。
开发过《绝技飞车手》的Hello Games工作室出席了PAX East展会,为大家展示了这款空间广袤的游戏项目,游戏的艺术总监Andrew Duncan现场讨论了如何在这款游戏里程序自身生成的沙盒与作为艺术家的自己那种调节及纠正的渴望之间取得微妙平衡的话题。
“我觉得事实上,我们根本就是控制狂。”Duncan说道,“艺术设计师要对游戏中的每一个像素进行完全的控制。特别是如今的数码艺术设计师。我们有了PS,我们可以将其放大,去看一些一般人根本不会去注意的东西。”
然后他谈到了有点NASA风格的探测器的话题。作为一款有着不计其数个星球的宇宙的游戏,Duncan所拥有的这些流动程序可以在他面前重塑一个相对较小的外观去进行控制,调整部分元素,加入新光源,主宰由游戏的生成运算法则创造出来的世界的一切。
《无人深空》将于今年晚些时候登陆PS4平台。
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