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全新的引擎,全新的展望:四年之后,足球模拟游戏的王者 -- FIFA,重装上阵!
从足球到篮球,随着模拟技术的演变,游戏市场不再仅仅局限于游戏发售时的那一阵热潮。随着时间推移,游戏的闪光点会趋于黯淡,那些冷静分析后发现的小错误和其他不完善之处会取而代之,一步步侵蚀。更糟的是,游戏的标题越是美妙,越是吸引玩家,在最初的激情消散后最终的结局就越是凄凉。挑剔的FIFA粉丝们先是狂赞不已,须臾奉承,竖起拇指。但AI角色反应迟钝,身体接触的判定莫名其妙,线上游戏设计不周还有大倒胃口的生涯模式,这些都不是球迷应得的,于是他们的耐心在年底的假日后就不复存在了。新作尽快推出,这还远远不够。通常当EA倾尽全力,现有的这批球员达到自己的极限后,需要后续产品出现让大家冷静下来。那就是FIFA12,让我们忘记一切吧。
先来热身一下
在传说中的EA Sports加拿大分部,这一游戏的全新版本伴随着全新设计的菜单掀开了面纱。忘了那些老式菜单和二级栏目吧,他们一去不复返了;取而代之的一个传统的水平滚动条,带来了我们期盼已久的高效率。在游戏模式和设置背后,你已经选择的那个训练场球员被放大,以慢镜头的方式奔跑着。这确实比以前要酷多了。
同时,还突出了设计师们在球队选择界面的工作,他们使用了大型的logo,鲜活的色彩和运动员的3D模型,这是为了防止选错球衣。最后,比赛介绍拾回了电视转播的介绍,嵌入游戏中,以及一个放置得比较低的摄像机镜头,用来加强纵深的效果。在这样一个完美的建模和更加优异的光照系统的帮助下(和旭日下的比赛所形成的强烈对比),我们可以说距离完全真实又进了一小步。
改良的碰撞系统
一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!
随着预判和一些模糊情况的加入,我们见到了真是得令人难以置信的身体接触:下半身的接触,后方的侵犯或是简单的正面拦截都会结合每个人身材、位置和动能来考虑。从鱼跃扑救到瓦尔布埃纳的小幅度摇晃都那么协调、可信、自然。事实上,每一个AI球员都会尽力去避免冲撞和摔倒。皮球从身旁滚过,对手差一点铲到会如何?球员会抬起腿,跳起来或者完全闪开以避免受伤。为了让新引擎能够呈现如此丰富的细节,EA Sports在防守系统上倾尽了全力,让它变得清晰有效。如果一直保持压迫式防守(单对单或是包夹),防守球员会紧盯目标但不出脚干扰,你需要把握住一个恰当的时机抢下皮球,任何迟疑都会导致时机溜走或是铸成大错。这样的设计可以体现出操作者的能力 -- 别嫉妒人家 -- 让攻防操作更加平衡,也给真正的操作者带来更多的代入感。梅西、法布雷加斯等技术细腻的球员习惯于从凶狠的防守球员身边轻巧地掠过,这感觉实在太棒了。对于那些操作考究的玩家,他们会得益于一个新的盘带系统,通过对左摇杆的细致操作成功做出小范围的细腻盘带。轻触摇杆,技术型球员一边控球一边移动,等待时机,时刻准备摆脱、闪躲或是突然启动。我们发现新的护球系统对普通身材的球员也有效用,特别是当周围球员的自动呼应一拥而上的时候,单箭头的支点作用体现得淋漓尽致!最后在本次观察中需要提到的是AI得到了改进,终于变得和他们的能力相符。比赛的进程,起脚射门的能力和头球的作用都会按照现实世界一般被电脑进行分析和处理,比方说球员会直接找克劳奇这样的高点,相反的,会避免让比利亚频繁面对高空球。这一更新需要我们耐心地去体验。
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