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【52PK 1月17日消息】在14日公布补丁改动的预览后,玩家们在论坛社区对于这一补丁的讨论也愈演愈烈,有些玩家觉得这些改动是非常必要的,但有些玩家则认为这些改动过于矫枉过正了。曾撰写过数篇炉石攻略,北美论坛社区的mvp用户sar就发表了一篇文章对于《炉石传说》的近期改动进行了一些剖析,社区经理zeriyah也对于这篇帖子发表了回复:设计团队并没有单纯因为玩家的抱怨而对卡牌进行修改。
以下为社区经理zeriyah的回复:
感谢你发布关于最近几个补丁改动看法这样有建设性的帖子,我们会持续关注这个帖子来讨论这个问题。然而,如果这个帖子的质量持续下降而失去它本来的意义,那么这个帖子就会被锁了。请牢记论坛守则并且彼此尊重,虽然所有人的观点不会一致,但是我们希望大家能遵守规定。
感谢zeriyah的回复,我知道你最近很忙,不太可能会回复这个帖子。我是想让暴雪在作出改动的时候参考更多实际数据,你能提供每次改动的依据么?因为最近两个补丁的削弱的都似乎是最近抱怨最多的牌,让已经很弱的职业变得更弱了。
我们有来自内测玩家的广泛数据来协助我们做出正确的决定来平衡游戏。然而我们必须想好如何利用这些数据。如果我们说x职业比其它职业更强一些,我们把创造主流打法交给了玩家而不是靠改动主动扭转。我们不希望由我们决定炉石传说应该怎么玩 - 游戏的打法应该是不断变化、转换和进化,并且通过玩家来不断促进。这些改动和变化对游戏整体说是有利的,这样会让玩家不断尝试新鲜事物,来进一步推动对牌组的开发
卡牌的变动,目的旨在让游戏环境变得更加健康。很明显,没有一个职业或者卡牌应该成为主流打法的核心所在,这会让玩家变得沮丧,停滞不前和丧失游戏的乐趣,对游戏打法和牌组停止创新。感觉是"好吧,我只在牌组里放了15张,另外15张已经不用选了。"会让游戏变得死气沉沉。
我们会在将来继续探讨每个讨论的依据和思路,我最近时间富余了。
以下为北美论坛社区的mvp用户sar的帖子:《关于最近两个补丁的内容》
过去我觉得开发团队在平衡方面做的还是不错的,但是在看见最近几个版本的改动之后,我觉得开发团队也是在论坛调查过玩家抱怨最多的内容,之后才能确保做到最好的平衡。我举几个例子:
1)牧师:精神控制被削弱了。现在已经确认了。精神是争议中的最强卡牌,然而,这个职业相对较弱,暴雪在blizzcon上公布的数据也反映了这点。这个职业却在削弱之后没有任何补偿,所以让这个职业变得更加不可用了。
2)猎人:一波流被砍了。ok,好的。我可以理解为什么一波流牌组不能出现,但是这个职业在高水平对决中本身就弱,所以开发团队让一个本身就低于平均水平的职业,对关门放狗和饥饿的秃鹫的削弱,同时没有其它卡牌的buff作为弥补,这样开发团队让这个职业变得更弱了。
3)法师:从数据看来法师目前地位中等,不算太糟,但是也不是很强。法师在比赛里不见得有多厉害,胜率略低于50%。所以开发团队将炎爆术削弱了,费用提高了2点(让它的伤害比例变得更糟,伤害=费用+1)。没有数据表明法师比其它职业更强,削弱之后也没有其它牌获得buff。如果你削弱了一个已经平衡的职业,那么这个职业就会变得偏弱,这样是不合理的。应该是"我们不希望法师靠技能就可以直接造成20点伤害",这样的削弱还是可以让这个技能造成20点伤害,既然炎爆术的伤害偏高,那么为什么还是让炎爆术可以造成20伤害?看上去就好像开发团队只是为了削弱而削弱。
4)术士:术士现在也许看上去比较强。尽管如此,对于鲜血小鬼的削弱还是太大了。现在它是一个没有攻击力但是有潜行的年轻的女祭司了。术士非常依赖鲜血小鬼才能避免被aoe屠杀干净。我理解这张牌需要一定程度的削弱,因为这是一张很强的职业专属牌。因为“术士有太多的1费随从了”,所以我们该怎么办?好的,我们依然让它们的费用为1,如果术士的问题是有太多1费随从了,那么为什么不提高它们的费用(根据费用上升进行适当属性改动),而开发团队本质上是将鲜血小鬼从游戏中移除了。如果你想移除鲜血小鬼,那么直接出张新牌吧,别把它砍成废物。就好像法师的例子,看上去开发团队要削弱法师,所以必须找个方向开刀。
5)战士:我理解战士一波流需要修改,但是这个职业还是整体偏弱的。结果是本次削弱了战士的几张牌,同时没有buff任何一张牌。那么这也是对一个职业的平衡么?所以这样改动只会让它更不平衡。不仅如此,为什么开发团队对这么大的问题视而不见。熔岩巨人才是问题的核心,它可以轻易变成0费的牌,之后才能打出几个非常变态的连招。但似乎每次这张牌都能逃脱开发人员的眼睛。
6)阿古斯防御者:并不是一个职业,它是一张牌。暴雪的意思是削弱这张每个牌组都必带的牌,但这并不是事实。速攻牌组会带它,很多不是速攻的牌组是不会带它的。
这些牌的共同点是什么?它们都是玩家们在论坛上整天抱怨的。开发团队削弱的这些牌是为了安抚玩家在论坛上的抱怨,而不是真正为了平衡游戏。
现在,不要误解我的意思。如果暴雪发布了一些数据来证明它们这样改动的原因,那么我就会支持这些改动。但是每次发布补丁的时候都没有数据提供(比如他们还在削弱游戏里已经很弱的职业了)。
如果开放团队要说"我们在反复改动来寻找职业的平衡点",那么我也没什么说的(毕竟这是内测阶段)。但是我没有看到这样的迹象。
所以我的问题是,之后游戏的改动是通过确切的数据来决定谁强谁弱,还是只是根据论坛的抱怨而定?因为如果是前者,那么我还没有看到任何迹象。过去曾经发布过数据,但是最近几个补丁都没有过,所以这样的平衡改动让游戏更不平衡了。