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曾步履艰难的中国网络游戏企业成功地打开了国际市场。2007年中国网游出口创造的价值为5500万美元;2008年出口值达7178万美元,国产原创网游进入北美、欧洲、日本等20个国家和地区的游戏市场。目前,“中国创造”已经成为中国网游行业的热词,并成为海外市场的新宠。
业内人士分析,在中国国内网络游戏市场竞争日益激烈的背景下,利用“中国特色”的网络游戏产品出击国际市场,将成为中国未来网游企业发展的重点。
当今的网络游戏,玩家群体对游戏背后文化价值观的认同程度是一款游戏能否成功的决定性因素。颇受海外市场欢迎的游戏《天下贰》和《蜀山OL》,都运用了中国特有的古典水墨画风格,以中国风味还原了中华大地特有的山川美景;《武林群侠传2》则将中国独有的八卦体系运用到游戏之中。
“功夫”,这个在世界上最有影响力的中国元素品牌,也成了中国网络游戏进军海外的上选结合点。环顾2008年冲击海外市场的中国网络游戏,绝大多数是依靠文学作品或者名著衍生而来的拥有丰富故事背景的游戏。如从《西游记》《三国演义》等名著中演变过来的《梦幻西游》《名将三国》等;而以武侠功夫作品为根基,尤其是以本身就在海外拥有广阔读者市场的金庸小说为蓝本打造的游戏就更多了,《倚天剑与屠龙刀》《天龙八部》《鹿鼎记》都是其中的代表之作。
中国网络游戏开发在2007年前以模仿国外网游为主,从2007开始,中国的游戏出口企业开始从游戏创意和设计上发掘中国元素。而2008北京奥运会,成为网游拓展海外市场的契机。
“某种程度上说,依托2008年奥运会所带来的中国热,间接推动了建立在中华文化基础上的、自主研发的中国网游从2007年打响翻身仗。”完美时空公司高级副总裁竺琦表示。
近两年,一些中国游戏公司已经从海外业务获利并且增长迅速。以完美时空2008年第3季度财报为例,其海外授权业务本季度营收达到5730万元,本季度海外授权业务占主营业务收入的比例已经上升至15%。
已成功走向海外的中国网游业正得到来自政府的支持。据中国文化部文化产业司司长刘玉珠介绍,目前文化部正在起草《国产动漫游戏产品出口奖励办法》,计划通过财政资金的扶持,对在出口方面有优秀成绩的企业和个人进行奖励,推动动漫游戏的出口。同时,对于企业反映的出口环节存在的问题,文化部将积极协调有关部门解决,为网络游戏出口提速。
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