青蛇精
2013年第十届中国游戏产业年会于2013年12月28日在武汉圆满闭幕。据了解,本届年会共有超600家企业100多家媒体超过1700名行业精英参加,腾讯、网易、奇虎360、盛大、金山等70多位企业领头羊齐聚一堂共话“游戏人的中国梦”,开启2014年梦想新征程。
十八届三中全会文化体制改革后,国家新闻出版广电总局正式成立,成为游戏出版产业最高主管部门,游戏工委也正式并入中国音像与数字出版协会旗下二级协会。时值中国游戏产业年会十岁生日,中国游戏产业年会主管部门单位和主办单位体制改革后首次亮相,年会会议规格、会议内容、会议规模均创历史新高。
游戏产业年会见证了游戏行业发展前期最重要的十年,从单机游戏到客户端游戏,从页游兴起到手游的爆发,游戏行业发展逐渐成熟,市场细分化趋势越来越明显,民族自主研发作品海外拓展加快,中国在游戏行业正跻身世界前列。《2013年中国游戏产业报告》显示中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,游戏行业成为数字出版行业的重要组成部分。国家新闻出版广电总局党组成员副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会大会上进一步明确了国家新闻出版广电总局作为游戏主管单位的职责,提出改进管理方式和提升监管效率的具体方法,并着重强调了政府增强服务意识发挥桥梁作用,推动网络游戏产业持续健康繁荣发展。
游戏企业作为行业发展的主要推动力,也是年会大会的主角,参会热情高涨。年会大会上腾讯、盛大、完美、巨人等17位中国游戏行业各领域精英代表争相发言,在展示自身风采和企业取得成就的同时透析行业存在的机遇和挑战,斗志昂扬共话游戏人的中国梦。除支持类奖项外,游戏十强共颁发15类150个行业奖项,折射行业蓬勃发展势头。根据2013年行业发展趋势和特点,年会精心设置游戏秀和移动起航、平台联播、资本大观、网罗天下四大论坛,五大板块各具特色。游戏秀作为为中小型企业提供产品免费展示的平台,新增专家点评环节后成为继年会大会和游戏十强后的明星环节。四大分论坛均由企业领头羊主持,聚集与论坛相关的企业代表,各抒己见成为媒体关注的重点环节。
辞旧迎新,转眼迎来了2014年。距第十届游戏产业年会圆满落幕已有一周时间,但媒体报道热情不降反增,游戏企业争相展示年会获奖盛况,更多的企业则紧张详细的回顾一年发展成果,周密筹划下年度工作重点,迎接2014年的机遇和挑战。历经十载变革,中国游戏产业年会也成为历年行业发展不可或缺的一部分,历经改革后的主管单位增强服务意识进一步发挥桥梁作用,推动行业健康有序发展。
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