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导读:《极品飞车》系列新作品《极品飞车16:亡命狂飙》的某些部分会走故事路线,游戏会出现一些以往作品从来都没出现的场景,一些和驾驶毫不相关的片段。据该游戏的策划Jason DeLong透露,走故事线路的决定允许开发商Black Box在游戏中加入一些故事中心的元素,DeLong表示这些元素和大奖得主《暴雨》比较类似。
“玩家一次次从赛车上下来,就在那时会有一些短暂的动作为主事件发生,但是就像大家在E3上看到的Demo,我们的游戏也有制作非常棒的动作控制谜题解决方案,以及一些更像《暴雨》这种类型游戏的东西。”
在《极品飞车16》的E3 Demo结尾时,玩家扮演的角色必须从赛车中走出来,因为车撞进了火车正逐渐逼近的道路,这时玩家就需要用到动作组合来控制人物行动。
DeLong说这样的情况并不时常发生,大概占游戏不到10%,那么开发商设置这类场景的意图是什么呢?
“对我们来讲这些设置的目的就是要让玩家从头到尾都忙于游戏的设定情节,而不是让玩家坐下来,好像看电影一样看故事是怎么发展的。我们想要的结果是让玩家感觉自己就一直活在游戏中,同时也是为了游戏体验和赛车过程中的兴奋。”
《极品飞车16:亡命狂飙》定于11月中期正式发售,登陆游戏平台PC、PS3和Xbox 360。
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