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【52pk9月25日消息】 《英雄联盟》(简称:LOL)周年线下狂欢盛典已于9月22日在上海举行,活动现场腾讯游戏《英雄联盟》发行制作人冯一迟向玩家公布了游戏的最新数据,称《英雄联盟》玩家已占据MOBA类游戏市场65%,与此同时,不断为业界带来宝贵信息的游戏名人老刀舅舅爆料,《英雄联盟》公测一周年国服最高同时在线人数已经突破200万。
老刀舅舅微博爆料
老刀舅舅总是语出惊人不断给行业带来惊喜,9.22狂欢盛典当天,老刀舅舅微博爆料,称《英雄联盟》已经突破200万人,成为中国近一年来用户人数增长最快的网络游戏,这种疯狂的增长速度充分证明这款游戏的优秀品质。
自Riot 创始人之一Brandon Beck去年11月曾公布,《英雄联盟》全球最高同时在线人数为130万,同期国服最高在线突破60万之后,《英雄联盟》再未对外公布任何数据,其火爆程度人尽皆知,营收及在线数据自然成为游戏业界争相猜测的话题,而9.22周年狂欢盛典的举办更是加重了大众的好奇心,因为在国内几乎鲜少有厂商为一款游戏单独举办高规格的线下狂欢活动。
此前亦有媒体推测LOL在线数据已相当惊人。从服务器在线情况推断,以LOL目前17个大区同时服役,每个大区最低容量10万~15万人数计,《英雄联盟》国服最高在线人数突破200万并非虚妄。
《英雄联盟》玩家占MOBA市场比超过65%
2011年《英雄联盟》中国玩家共进行10亿场对局
据CNNIC最新的数据统计,在MOBA细分市场,LOL的玩家已超过65%,处于绝对领先地位,在过去一年之内,中国玩家共进行了10亿场对局,换句话说,已经有100亿人次的玩家已经体验过了《英雄联盟》。在周末这种高峰时刻,每一秒便有1500个对局开启,即15000名玩家加入对战。在过去一年时间里,中国玩家在线时间更是超过60亿小时,并呈上升势头。虽然此次并未正式宣布国服最高在线数据,但通过已发布的其他游戏数据,已几乎可以推断LOL在过去一年时间内确实以超乎寻常的速度在增长着。
末“4”位数: 7419,p> 王素芳以一人之名,持股比例达到0.6%,持股数量高达1.28亿股。不仅如
牛建民教授团队研究发现,传统意义上的无孕期母子并发症的低危人中2017年盈利预测略微下调4%,但维持2018和2019年盈利预测,主要原因,满足气候变化研究、水资源评估和防灾减灾的基础数据需求。
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