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在韩国,游戏市场曾经要遵循这样一条法则,NCsoft出品或代理,必是强势之作。然而现在恐怕这句话已经变成了空谈,因为另外一句法则出来了,就是,或许世界游戏市场都要跟随Nexon的脚步出品游戏了。
韩国某知名游戏网站今天发布了一篇文章,讨论韩国网游市场现状,原先强悍的NCsoft内忧外患,除了受到暴雪的强力挑战,还正慢慢被Nexon赶上。这篇文章的内容本没有什么出奇之处,不过随文搭配的一张漫画却寓意深远。以下是原文漫画翻译与内容:
《免费:商业的未来》作者克里斯安德森,在这本书中指出,“免费”就是这样的一种商业模式,它所代表的正是数字化网络时代的商业未来。新型的“免费”并不是一种左口袋出、右口袋进的营销策略,而是一种把货物和服务的成本压低到零的新型卓越能力。美国知名IT杂志《Wired》也曾在文章中指出,电子产业对于全球来说都是一个新型文明,他用了95%免费的资源,加5%的有价服务,正在日益成为市场的宠儿。在一篇对《Wired》杂志高层的采访中,受访者表示,韩国Nexon和美国google都是这样的明智的公司。Nexon公司利用游戏时间免费,来进行具体内容和项目的收费,这就是所谓真正“免费”的经济开端。
虽然以上的言论在经济圈、游戏界都遭到了可信性的争议,但是,我们不能不否认在自由经济的逻辑下,似乎全球游戏市场都开展了一场时间免费、道具收费的大潮,而这个始作俑者,正是韩国Nexon。
在本周进行的KGC(韩国游戏研讨会、此会议为亚洲最大的网络游戏研讨会)上,Nexon公司对目前游戏市场的状况、以及游戏盈利的渠道方式做了免费的讲座。Nexon公司认为,重视玩家的信息,看到玩家需要什么样的服务,是重中之重,然而,如果游戏系统过于复杂,也可能会成为游戏发展的绊脚石之一。从客户的角度来考虑,而不是从如何最大赢取经济利益来考虑问题,是游戏公司要时刻牢记的一条原则。
现在的韩国市场,“三国”争霸:昔日的王者NCsoft、全球游戏巨头暴雪、以及在最近几年势头强劲、已经快把NCsoft逼上绝路的Nexon,究竟是前两者时间收费的做法会笑到最后,还是Nexon的道具收费更高一筹,市场的检验会告诉我们。
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