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1895年12月28日,由卢米埃尔兄弟拍摄的无声影片《火车进站》首次放映。据说,现场观影者在观影中途纷纷受惊而起,原因是《火车进站》过于逼真,以至于许多人真的认为火车会迎面驶来。
以当时环境来看,《火车进站》的出现是人类视觉体验上的一个历史性的突破,电影《雨果》也借助这段历史讲述了电影在现代人类发展史上起到的作用。
到了今天,电影自然不是稀奇之物,普罗大众对视觉体验的认知上升到了前人所不敢想的地步。然而VR的出现,却似乎又让人类重新回到了《火车进站》的那个时代。在虚拟现实的空间中,我们依然会被过于逼真的视觉体现所震撼。
而且,不仅仅是电影,包括游戏,社交等等,VR在现在正试图改变人们的娱乐方式。
今年ChinaJoy期间,首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)也同期召开,大批的VR设备与VR游戏在eSmart上亮相从而引发了大量观众的关注。而在今年金翎奖中,VR类奖项也首次被正式纳入队列。这意味着,VR游戏成为了下一个让人充满期待的游戏类型。它有望成为手游之后,另一种能够全民化的游戏种类。
在国内外,亦不乏对VR游戏看好者,比如小岛秀夫就观察VR游戏数年。他还是VR 公司“Prologue Immersive”的技术顾问。
《仙剑奇侠传》前段时间也推出了VR版的试玩视频,颇有跟紧时尚的意思。而《古墓丽影:崛起》VR版的试玩也在之前流出。至此,VR游戏开始有了国内外一线大IP之作的身影。
对于VR游戏而言,这意味着它从小众的狂欢演变为了全行业的觉醒。现在很少人能够不去谈及VR,而且大家都在尝试VR游戏各方面的可行性。
但是,VR游戏在这样的发展过程中仍旧需要解决几个关键问题,比如设备的性能,比如群体的普及,再比如游戏的可玩性开发。应该说,任何新产业在推进的过程中,都需要付出教育用户的成本,现在VR游戏正处于这个阶段。
苹果的CEO库克曾公开的表示AR的发展前景会比VR好,理由则是AR更具有消费潜力,能够让用户沉浸在“当下”。当然,Pokemon Go的成功应该是这种看法的推力之一。至少AR技术相关游戏已经呈现出了足够的吸金能力。
相比于AR,VR游戏则要复杂的多。无论是硬件设备上,还是用户体验上,VR所设想的是让用户无缝隙的沉浸。这就意味着,VR的世界是一个隔离而出的空间,包括场景、感官和体验,VR都在进行着彻底的重塑,承载着崭新的想象空间。某种意义上而言,VR具备强烈的颠覆性,而AR更像是一种未进化完全的产物。所以,很多人认为AR能够很快的进入市场化,但VR才是那个能颠覆与推动新产业的存在。
就目前而言,VR产业正逐步摆脱曾经极度缺乏内容的局面。越来越多的VR内容制作公司开始出现,对VR内容进行着多方位的塑造,游戏正是其中最被看好的内容。那么,什么样的VR游戏在当下最容易被用户所青睐呢?答案将在第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)上隆重揭晓,请关注VR游戏的广大玩家们拭目以待吧!
(本文由ChinaJoy与游戏多联合策划)
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