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近日,从暴雪官方数据了解到,《守望先锋》玩家的数量在开始运营不到一个月的时间内突破了1000万关口。作为一个买断制的游戏,在一个月之内有超过1000万的用户,这也证明了这款游戏的魅力所在。
《守望先锋》强势崛起,逐渐挑战英雄联盟霸主地位
据了解,《守望先锋》是暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏。2016年5月24日在全球火热上市,在短短不到一个月的时间内玩家数量就突破1000万。而更加细致的数据,2016年6月份守望先锋在网吧游戏启动数为12832242次,其在国内热度完全碾压同类型的CSGO。
分析守望先锋的大卖的原因,皮丘电竞认为原因主要有三个。
①“暴雪出品必是精品”,这句话的背后是一票暴雪死忠粉的力挺,在还未上市之初,这款产品就受到了巨大的曝光量。
②守望先锋凭借属性各异的英雄角色,类似MOBA游戏而又独特的新潮玩法,吸引了大量的玩家。而且很显然,守望先锋的玩法更加适合现在的主流玩家对游戏休闲竞技的定位。
③守望先锋比起其他的射击类游戏,有着多样化的角色定位和新潮的外观设计;比起英雄联盟,它又拥有着多样化的游戏地图与场景。
④这款产品填补了国际市场FPS的空缺,CSGO之后,长达4年,已经没有一款可以吸引大众关注的FPS产品出现,而FPS在市场上一直有着大量的拥簇。
毫无疑问,作为新兴热门的一款竞技游戏或多或少都会被拿来同电竞第一游戏英雄联盟作比较。
下面是两者之间简要对比
1.收费情况
OW:买断制收费
LOL:免费即可上手,道具收费
2.电脑配置
守望先锋对处理器、显卡、内存、硬盘等要求均高于英雄联盟
3.游戏类型
OW:团队射击游戏
LOL:战略型团队竞技游戏
4.角色定位
OW:突击型、重装型、防御型、支援型
LOL:中单、上单、ADC、打野、辅助
5.游戏场景
OW:多样化
LOL:单一性
虽然在玩家规模上,守望先锋与英雄联盟还有很大差距,但是在短短一个月之内就取得如此成就,我们不得不承认这款游戏的魅力。他在游戏的趣味性和场景多样化上甚至比英雄联盟还好。
据了解,2016年6月份30天内百度网络搜索指数显示,守望先锋热度超越英雄联盟近2倍,环比上月同期增长10倍以上。如此高的关注度,如果转变为购买度......或许守望先锋差的只是消费者一咬牙、一跺脚的“冲动式”消费。
《守望先锋》大热背后的游戏商业模式之争
很明显的是,守望先锋已经火了,不管是在国内还是国外,而相比于国外的火热,其在中国本土的成功凸显一个问题就是守望先锋这种付费购买制在中国的前途问题。
在21世纪初,国人无论是经济活动还是娱乐都处于粗放、浮躁的这么一种状态。游戏领域更是如此,游戏厂商就是抓住国人的这么一种心态,充分展现出金钱玩家高人一等的优越性,以在短期内达到圈钱的目的。
征途就是最好的例子,在当时,征途凭借着其创新型的角色、玩法、技术和运营方式在当时的游戏界风靡一时。但是,当部分收费道具的加入,直接导致金钱玩家简直逆天,平民玩家弱成狗,严重损害了大众玩家的游戏体验。这种美其名曰免费,实际付费却又不注重公平性的游戏最终走向衰落。
但征途这种模式在商业上获得的巨大成功导致国内此后一直在向这个方向探索,而买断制在中国鲜有市场。
在这种背景下,守望先锋的推出事实上在一开始,我们也是稍稍为它感到担忧的。守望先锋在对电脑配置高要求的基础上,选择买断制这条更加直白的商业化道路,在源头上就制约了部分普通玩家的热情。
但我们需要注意的是,随着时代的发展,人们的消费观在逐渐变化,更加注重自我体验。以爱奇艺会员数量为例,会员数量从20万到1000万只用了2年时间,粉丝爆发式的增长周期如此之短。不难看出,优质的内容和体验,现代消费者是乐意买单的。可以想象得出,为高品质内容和体验的“冲动式”消费只会越来越多。
而暴雪独特的理念是:优质产品的支撑、忠诚客户的购买、良好的用户体验及反馈、口碑的积累、忠诚客户的推荐与鼓动......以点带面,星星之火成燎原之势。
这种理念与中国当下正在慢慢形成的微优质内容消费的理念正在重叠。
不过话说回来暴雪的买断机制还是挺良心的,只要花费198/328元一次买断,就可以永久体验。例如,魔兽世界的点卡收费,30元2700分钟,玩一段时间也早已不止198元;而国内所谓的“免费游戏”,想玩舒服点就得花费不少钱买道具。暴雪作为开发商,只有把全部的精力放在游戏本身,提升游戏的趣味性,才能吸引更多的用户买断游戏。