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到年末了也做做预测,看明年是否会如此这般发展。
1、网游业与影视业的跨界营销模式将成为常态、行业门槛再次抬高。
2、 巨头之间的联合运营模式深度化:
传统巨头与有“一技之长”选手之间的合作将形成相对的阵营?
3 、网易将分拆游戏业务:久游将在日本IPO、光宇、游戏蜗牛进入创业板IPO。
3-5家网游企业将筹备国内创业板上市,3家海外上市成功。
4 、市场集中度提高,腾讯在2010年市场份额将增长至近30%,前4强将占据70%网游市场份额。
5 、完美时空依靠《笑傲江湖》的推出和《诛仙》系列产品的持续增长,或将占据网游业第三。
《星辰变》将成为盛大的一款主力游戏,盛大worldzero将公布于世。
《最终幻想14》、《七龙珠OL》将交由腾讯代理。巨人《绿色征途》将获得成功。
6、 《魔兽世界》将开启WLK,网易将出口网游。
7、 网龙将与某巨头展开资本层面合作。
8 、百度将并购或入股游戏公司.完美、盛大、腾讯、畅游展开海外并购
9、 九城将回到TOP10厂商行列。
10、 休闲游戏市场出现黑马(或为三国杀?)扭转休闲游戏衰退局面。竞技类游戏保持快速增长。2D游戏市场继续受到重视,新的一年会产生大作。3D游戏将消耗大量的营销费但结果不会太好。
webgame市场
1、 腾讯成为webgame市场份额第一,代理或联运8-10款webgame,腾讯将推出自产webgame。
2 、盛大将并购webgame企业,webgame厂商震荡局面加剧。
3、大型游戏将推出webgame版,取得良好的成绩,抢占现有webgame市场份额。
4、 1~2家webgame公司将筹备IPO
5、 即时战略、mmo将成为webgame市场新热点?
模拟经营、养成类、战争策略类游戏游戏将保持现有份额,增幅有限。
SNS社交游戏
1 、人人网将超过开心001成为国内第一的SNS平台。百度、淘宝网进军SNS社交游戏。
开心网相对保守的营销模式,会遭到人人网的蚕食。
2、 Zynga将在欧美市场上市成功,受此刺激,未来会有5-10家中国sns游戏公司或sns社区获得风险投资。
3 、社交游戏将在日本急速成长,日本市场将出现3-5家中国社交游戏商,并占据优势地位。
4、 国产电影将普遍推出sns社交游戏。
5、 sns广告游戏受宠异业品牌。
手机游戏
1 、3G运营商之间的价格战将推动手机游戏市场份额增长。
2 、市场规模不容乐观,应用软件将成为主流,游戏为辅。
3 、webgame游戏公司将推出若干手机游戏。
4 、sns社交游戏将相对强势延伸至手机游戏领域。
5、 nokia、三星、将投资手机游戏及社交网站。
媒体和广告
1、 大型游戏公司推出自有广告联盟,挤占现有联盟份额。
2 、IGA广告将受到异业品牌重视。
3 、新浪游戏频道将分拆。多玩或将被并购?
4 、视频媒体将进入全面正版化,价格将攀升,网游广告占比将下降。
5、 360成为媒体平台,360、迅雷的优势地位将受到腾讯的挑战。