超级修真系统
根据外媒的报道,PS4 Pro实际的机能可能要比目前我们看到的要高出一些,并且由此推算目前PS4仍有潜力。
在索尼上个月正式公布PS4 Pro之后,他们的首席设计师马克·森尼声称,除了AMD的北极星阵列之外,机器还采用了一些其他的技术:“我们想要PS4 Pro给大家带来高保真度的视觉体验,因此我们不仅仅加倍了GPU的性能,还采用了一些AMD北极星架构之外的技术。”
所以PS4 Pro还会有什么样的杀手锏呢?或者说它是否仍有还没被大家发现的内在潜力?从近日外媒公布的一段赛车游戏《Mantis Burn Racing》的演示视频来看,似乎的确是这样的。这个类似于3D版《Micro Machines》的PS4 Pro原生4K游戏能够在60FPS的帧率下运行,虽然这个游戏并不是什么3A级别的大作,但这的确有些出乎了大家的预料。
事实上,单从技术上来讲,这款由VooFoo工作室开发的游戏表现令人印象深刻,他们将这款原本发布在PS4上的游戏的分辨率扩大了4倍,但PS4 Pro的GPU只比PS4快2.3倍而已,并且游戏的整体内存占用率只提高了25%,而且和PC版本的4K下表现相比,PS4 Pro的阴影更加真实,看起来HDR又立功了。
因此,虽然PS4 Pro的实际机能我们仍未可知,但是根据上述的这些发现来看,PS4 Pro拥有两倍于原版PS4的浮点运算能力,意味着可能不仅仅是前者,甚至连PS4本身的潜力都还未完全挖掘,或许未来PS4在1080p下的2x MSAA表现会有更大的提高。
采访中于磊告诉记者,骑行对他来说是爱好,让这种爱好感染身边的状况有所改善,但仍然面临着同样的困境。
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