眼泪的上游
《使命召唤14:二战》的公布,令游戏界再次掀起了一股二战的热潮。在经历了从《使命召唤11》到《使命召唤13》的未来科幻战争洗礼后,“回归本源”的《使命召唤14》也给玩家带来了新的冲击。毕竟从喷气背包和与机器人并肩作战,再回到脚踏实地的沙场和手持老式步枪,这期间也是需要适应的。
近日COD14制作组大锤接受了GamesRadar采访,期间联合创始人Michael Condrey被问及从未来科幻跳跃到二战,会有什么变化时,他表示,“真实性”成为了大锤的目标。
“二战的武器类型众多且极具特色,我们有玩家们非常钟爱的经典STG44、汤普森或者M3黄油枪,但在真实的战场上霰弹枪和轻机枪会告诉你谁是主宰。”Condrey说。
“我们的地图设计非常独特,与《使命召唤11:高级战争》完全不同,我们能从世界各地取景,在战场上放置标志性的地点,比如从D-day到亚琛(德国城市)这些真实的战场。”
Condrey还提到了本作新加入的一个特殊模式——战争模式(War Mode),之前的介绍中,大锤表示战争模式会带领玩家体验到标志性的二战战役,身处轴心国或盟军小队进行对抗。而Condrey表示,这一模式下的任务都是“非对称”的,比如说,盟军所执行的任务是翻山越岭摧毁德军无线电台和88高射炮,而反过来,德军的任务就是保护电台和88高射炮,双方拥有不同的作战任务但却互有来回,犹如真实的战场一般。
《使命召唤14:二战》将于11月3日发售,登陆PC/PS4/Xbox One 平台。
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