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在近日举行的一次股东代表讨论会上,暴雪现任总裁默汉坦诚表示:《星际2》的上市无疑是在巨大的压力下做出的艰难决定,尽管研发团队一直坚持《星际2》在游戏质量和创新层面上仍然需要大幅革新。《魔兽世界》在经历数年运营后,产品周期已至末尾,动视暴雪亟需一款能为公司带来新的利润增长点的产品,毫无疑问,这个产品就是《星际2》。
事实上,以利益为驱动目的的游戏开发,并不一定能创造出优秀的产品。默汉指出:同一世代的其他即时战略游戏《战锤》及艺电的《命令与征服》的迅速上市,的确给动视暴雪高层带来了一些所谓的“烦恼和压力”。但默汉依然坚信:《星际2》的市场领袖地位绝不会动摇,Fans对暴雪产品的热情依然会保持下去。
乐趣伞(音译)金融管理公司的电子娱乐行业分析师杜米雷说:“我现在看到的是,暴雪已经偏离了原有的运行轨道。他们现在大部分精力都放在了玩家关系管理上,而不是想法设法去完成新的游戏创意和游戏规则。”
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
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