官居一品
Civicscience 调查了 5700 个美国人,近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏(47%),有 12% 的人说自己会每个月花钱在小游戏上。
关于移动端的小游戏这个市场,Newzoo 的调查显示今年移动游戏的年增长率将达到 53%,2015 年移动端游戏的年收入将达到 7 亿美元(约合人民币45亿元)。
在被调查的手机游戏爱好者中,有 39% 的人平均每个月只花不到 1 美元在游戏上,34% 的人花费在 1 - 5 美元之间,剩下 27% 的小金主每月平均砸钱 5 美元以上在小游戏上。
从年龄上来看,爱在手机游戏中花钱的有 39% 更可能是 25 - 34 岁的人,他们工作了一段时间有自己的积蓄,手机游戏的开支对他们来说完全可以接受。反而是 18 - 25 岁之间的小年轻有 58% 的可能更不愿意为手机游戏的闯关而付费(因为穷)。
虽然在性别上没有太大的差异,调查显示有 28% 的付费玩家已经为人父母,他们在琐碎繁杂的工作带孩子之余的碎片时间玩手机游戏,不失为一个消遣解压的好办法。
超过 21% 的付费玩家家庭年收入在 10 万美元(约合人民币64万元)以上,这样看来,是否愿意付费玩手机游戏似乎成了一个群体的小标志——我有钱、有闲、有意思、会玩。
这群爱花钱玩手机游戏的年轻父母有很大一部分是果粉(58%),并且是社交媒体的常客。相对于不花钱玩手机游戏的那一拨人,他们逛 YouTube 的时间更规律而且更频繁,有 81% 的人每天都会刷 Twitter ,当然,在社交平台上分享自己的战绩也是他们的必修课。
还有一些有意思的特点,全方位地描述了一下这群人。
他们或许还是这样的:对理财不是特别热衷和有规划性;有一半的人每周都去便利店买零食和饮料;三分之一的人对新品牌和新技术很感兴趣;大部分人(77%)会每个月至少看一部电影;他们对医疗保健、在线隐私、联邦政府、赤字、非法移民这种问题显得兴趣缺缺。