极品总裁养成记
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对于一个好的手游来说,剧情、音乐、玩法缺一不可。2014年,手游圈刮起了一阵IP风潮,从日本动漫到网络小说,几乎所有玩家能看到的,想到的,都将在不久的未来出现在我们的手机屏幕上。游戏厂商之所以如此看重IP,还是因为手游同质化现象日益加重,游戏需要进行多方面的改造和创新。在跨界进行泛娱乐的同时,手游本身的剧情内容也是吸引玩家最重要的方式之一。本期的《游点意思》我们就一起来探讨一下,在这个IP为王的时代中,手游应当如何实现它“高度还原原著”的承诺。
“高度还原剧情”是趋势,但绝非最大卖点。
说到手游剧情,我脑海中第一个想到的游戏就是《纪念碑谷》,不知道你是否也和我一样,当踏入纪念碑谷的一瞬间就被这款游戏深深吸引住了,游戏中,每一关都是一个故事,而每一关都将指引着你到达最后“羽化”的结局。我承认自己是一个极易被感动的人,当我用几个小时完成了所有游戏关卡解密之后,当我理解主角那被羁绊的身世和完成对她的救赎之后,确实陷入了一阵不可言语的失落当中,静静感受着这款游戏的魅力。
所以,当有人问手游需要剧情吗?在我这里的答案必然是肯定的。但并不是每一家游戏公司都愿意将时间和金钱花在架构世界上面,对于不缺资金的游戏厂商来说,他们更愿意直接将市场上已经成熟的作品直接买断过来进行游戏的再加工,省时省力,并且还可美其名曰这是“游戏的泛娱乐”。
纵观现在的国内手游市场,那些手持IP的游戏公司更多的是再利用IP做着新一轮的营销,而真正能把IP内容创作出色的游戏少之又少。
作为游戏新闻从业者,我们每天都会接触到各种各样的游戏新闻。让长乐印象最深的是有一段时间出现了各种“高度还原剧情”或者“再创经典”这样的游戏标题,一些真的想去感受“情怀”,寻找回忆的玩家进入游戏之后才大骂“被坑”,搞得疲惫不已。
我们不说哪款游戏,就单以卡牌游戏为例,这样的游戏剧情意味着什么?无非是战斗之前用几句话来简单介绍一些接下来要发生什么事便可,应付玩家的伎俩在这些人身上已经运用的炉火纯青。
玩家在这样的游戏中逐渐疲劳,无论你是盗墓笔记的IP也好,还是火影忍者的IP也罢,随着重度手游的到来,手游精品化的趋势也更加明显,玩家将游戏的忠诚将直接影响到这些游戏的生存空间,也正因如此,玩家已经不单单只局限于手游的可玩性上面,而对剧情的需求越来越深。
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