漩涡六道
Capom的招牌格斗游戏《街头霸王》系列和Namco的招牌《铁拳》系列分别在各自的格斗游戏类型领域里占着主导的地位。虽然一个款是2D格斗游戏,另一款是3D格斗游戏,看似不能形成比较,但是其实两公司在整个街机市场上都是在相互竞争的。近日在Capcom官网上放出了一段对《街头霸王对铁拳》的制作人小野义德的采访,采访中小野谈到了是什么使得他们和Namco既保持对手关系又能进一步合作。
“我们会在要向外界宣传游戏内容之前取得联系,并分享一些信息,除此之外的大多数情况下,我们相互并不分享很多的细节。”小野透露到:“当然我们会保留我们的想法和意见,但是都不同意对方在人物模型和运动数据上的设计。我们甚至不互相透露有哪些角色在游戏中出现”
“这意思是说我们没有必要互相干涉对方游戏的制作,例如我们让Namco来检查我们系列里的隆这个角色,我们势必要做出调整,Namco也是如次。我们没有必要相互干预彼此的工作,因为这会消弱我们每一方的个性。最终导致的结果就是‘Capcom的铁拳’和‘Namco的街霸’了,这样就南辕北辙了。”
小野接着说,虽然两家公司在街机领域上是老对手,但是此次合作是有益于《街头霸王》系列和《铁拳》系列的品牌效益,没有谁胜过谁的想法。
“这个项目的目的不是来比较两个系列谁更好,毕竟不是一个领域的格斗游戏。我们的目的是建立未来10年的格斗游戏的基础。对我来说,这个项目代表了我理想的合作形式。”
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