dawna of the dead
在最近在悉尼举办的Xbox One活动上,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG采访时称,最新的次世代技术该工作室做到了在Xbox 360上无法做到的。
举例来说,此前的几代《丧尸围城》中,材质的再利用十分普遍,但是在《丧尸围城3》中,整个开放世界都是手工打造的。
“玩家将会看到更多的自定义设计而非再利用,”Jones说。“我们没有一遍又一遍的用着相同的材质和模型。《丧尸围城3》中的所有建筑和内饰都是手工制作的。你不会在游戏中见到重样的建筑。”
Jones表示客户对次世代游戏中更多细节的要求使制作开放世界游戏成本更高。
“制作这种游戏当然会花上更多的金钱和时间,”他说。“但是最终它将带来更独特的游戏体验,在游戏中你不用看地图就是到什么东西在什么地方,因为每样东西都有独特的感觉。”
为了创造一个更加真实的世界,卡普空还在游戏中使用了随机生成的僵尸。
“你永远不会看到重样的僵尸。”Jones说。
“僵尸全都是随机生成的:发型,服装,颜色,材质。有没下巴的有没眼睛的……这些全都是动态的。这就是我们构建的整个系统。我们不不仅仅只造了僵尸,我们需要将僵尸的每个部分建模,并用这个系统把它们拼在一起。”
卡普空本打算在本世代主机上推出这款游戏,但后来发现在老硬件上达成他们希望达成的目标并不现实。工作室想要打造一个完全没有载入屏幕的纯开放世界游戏,并且有着满屏幕的僵尸。
“我们给微软演示了一个初期的原型,告诉他们这在本世代主机上根本做不到。然后他们就开始指引我们应该做的事情,告诉我们机器的内有限制什么什么的。最终我们做出了另一个原型,然后他们说‘我们需要把这个游戏放到Xbox One上’。这是几年前的事儿了。”
文/广州日报全媒体记者秦松
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