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北京时间3月6日消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布截止于2013年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。
财报显示,2013年第四季度净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),环比增长2.5%,同比增长5.8%;归属股东的净利润为2.036亿人民币(约合3360万美元),环比下降42.8%,同比增长146.2%。2013财年净营收为23.555亿人民币(约合3.891亿美元),比2012财年增长9.5%;归属股东的净利润为12.530亿人民币(约合2.070亿美元),增长26.1%。
《江湖》首次技术测试数据优于征途2
纪学锋:《江湖》首次技术测试数据优于征途2
3月6日早间消息,巨人网络今晨发布了截止于2013年12月31日未经审计的2013年第四季度及全年财报。巨人总裁纪学锋随后表示,该公司自主研发的全球首款具有智能化趋势的网游《江湖》首测数据优于同期的《征途2》,有望成为今年国内最受欢迎的自主研发网游。
去年11月,巨人在发布当年Q3财报后亮出了“秘密武器”:总裁纪学锋带队研发的智能化网游《江湖》。该游戏对巨人平台数千万玩家数据进行了分析和挖掘,以期同时为广大用户提供更智能、更轻松且差异化的服务。该游戏在巨人内部被寄予厚望,系今年的旗舰产品。1月初,《江湖》启动了首次删档限号研发测试,很快受到业内及玩家的关注。纪学锋所说的优于《征途2》同期的玩家流失率数据,就是取自这一阶段。
巨人网络创始人史玉柱曾有过著名的“过三关”理论,即一个新产品要留住用户,必须过初期的“印象关”,几天内的“尝试关”和几周后的“无聊关”。巨人每有新产品出炉,都会针对“过三关”进行多次内部测试,分析测试结果尤其是玩家流失率。巨人内部人士表示,《江湖》的流失率远低于行业平均水平,比当年《征途2》同期数据还让人满意。
事实上,《江湖》首测成绩超过了巨人预期。出于防盗版的考虑,《江湖》首测屏蔽了95%的智能化核心功能,但依然凭借华丽的画面、出色的打击感,在开测当日收获96%的好评。还有不少玩家留言,渴望尽快体验《江湖》独特的智能化功能。
据了解,《江湖》计划在未来一个月进行更大规模的测试。目前,研发团队正对游戏内容进行优化和丰富,尤其是在智能化设计上做更多革新和冲刺,该全球首款智能化网游的面纱也将在今年揭开。
巨人当期财报显示,2013年第四季度净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),环比增长2.5%,同比增长5.8%;归属股东的净利润为2.036亿人民币(约合3360万美元),同比增长146.2%,净利润率为33.7%。2013财年净营收为23.555亿人民币(约合3.891亿美元),比2012财年增长9.5%;归属股东的净利润为12.530亿人民币(约合2.070亿美元),增长26.1%。
不过业内专家称,对中国企业来说,学习如何建造邮瓶去向精准。
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