鸿蒙玄天续曲
笔者非常喜欢主机游戏。自从第一次拿起手柄玩《超级玛丽》开始就从未停下过。曾经的主机游戏开机插卡就能玩,一玩几个小时没有任何问题。
笔者同时也喜欢PC游戏,从90年代《暗黑破坏神2》《反恐精英》开始,PC游戏崛起了,当时的PC游戏问题很多,要更新各种硬件驱动,考虑到系统兼容性,而且PC本身的价格就很昂贵。
在那个时候,游戏主机比游戏PC便宜很多,或许当时的主机游戏没有PC游戏好看,但至少我们可以毫无障碍地玩游戏。
然后我们有了当代主机。
问题的源头:
拿PS3来说吧,所有游戏必须都和PC游戏一样先安装。好吧,我们必须承认,现在的游戏很大很复杂,需要安装是很正常的,不可能再像PS那样直接从光盘读取数据了,太慢了。
可是有的时候安装时间实在太长了,《合金装备4》不同关卡之间需要长达20分钟的安装时间,《荣誉勋章:前线》的安装时间更是长达数小时。
此外,主机游戏的售价也开始赶超PC游戏了。每款游戏都均价59美元,要想玩到DLC或游戏本题中的锁定内容还要另掏钱。好吧,我安慰自己说“至少游戏主机还是要比游戏PC便宜一些的”。而且DLC这种售后付费内容,PC游戏也要面临同样的问题。
死亡黄灯
后来,我四岁大的PS3死掉了,死亡黄灯带走了它。我可以理解当代主机在设计制造上无法完美解决散热问题,但当代主机的暴死率要远远高于以前。由于GPU和CPU之间的无铅焊锡会随着使用时间而失去弹性最终断裂,导致主板断路,而当代主机的散热系统却无法跟上硬件散热的需求。真不知道次世代主机更强劲的运算能力下,产热和散热的效率谁输谁赢。
主机游戏体验正在下滑
我的PS3死掉以后,开始转战PC游戏,然后我意识到PC游戏并不比以前有多少改进。玩个游戏依然需要下载硬件驱动,考虑软硬件兼容性等等。不过比较之后笔者发现,主机游戏已经远远不如PC游戏了。
主机游戏不再比PC更方便了。之前说过,玩游戏首先要等待安装过程。而购买游戏方面,PC可以从Steam上下载,主机也有分别对应的Xbox Live商店和PSN,不过PC可不需要我一直等它下载安装。事实上,Steam游戏的安装速度要比正常读取碟片还要快。
在线游戏方面,主机游戏再次遇到尴尬情况。Xbox Live上的多人对战功能不是免费的,不过考虑到服务质量上乘,也就认了。但PC游戏的多人游戏是免费的,而且玩家社群庞大。对比之下,主机平台上只要有新作发布,比如《使命召唤》《战争机器》,老一代作品立刻就人走茶凉。
硬件
再看硬件方面,不,笔者不会谈一些陈词滥调,什么PC硬件完爆主机,因为毕竟当代主机已经有七岁高龄了。
笔者想说的是,在游戏主机领域,当某一个零件坏掉了(由于设计缺陷和制作工艺,这是常事),玩家只能把整台主机返厂修理。而这并不能保证修理就一定会成功。相反,如果PC的某个零件坏了,玩家只需要更换相应的零件就可以了,既便宜又方便。
再看次世代主机的售价,与PC相比,主机的价格优势已经不复存在了。中等配置的PC和主机差不多一个价,而PC还可以用来办公,上网,编辑视频什么的。
笔者依然热爱主机游戏,但现在已经是个彻底的PC玩家了。因为PC游戏比主机游戏具有更多优势。
主机游戏丧失了曾经的简便快捷,却无法达到和PC一样的视觉效果,价格也没有优势,而且还缺少了PC游戏的mod的乐趣。主机游戏已经开始变得不那么重要。
次世代主机即将问世,笔者很好奇PS4和Xbox 720将会带给我们怎样的惊喜。是继续当代主机的老路?还是找回更早先的便捷性?不管怎样,有一件事可以确定,如果次世代主机无法在某些方面实现突破,笔者将会继续当一名PC玩家。
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