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《古墓丽影:崛起》从一开始就与微软保持密切合作,它曾是一款Xbox平台限时独占游戏,所以开发商Crystal Dynamics必定为这款游戏对Xbox One X做特殊优化。
Crystal Dynamics的高级品牌总监Rich Briggs最近接受外媒采访,透露了一些关于《古墓丽影:崛起》在Xbox One X上的优化细节。
首先,《古墓丽影:崛起》在Xbox One X第一次以原生4K的形式出现,将会提供最好的细节还原。玩家会在游戏中发觉许多其他平台上观察不到的细节,HDR使得色彩更加突出,更加真实。
Briggs表示他已经玩了10多遍了,表示主机正式发售后他还会再玩上几遍。他知道一些东西在哪,但是从很远的地方他就能看清这些,他觉得非常震惊。
目前展示出去的游戏还属于Alpha版本,开发人员正在不断优化,保证11月7日把最好的劳拉交到玩家们手中。
将游戏提升到4K花了他们大概几个月的时间,他们与微软、Nixxes Software共同合作,开发过程并不容易,但也不是特别困难,他表示游戏正式发售之后,进一步优化的工作也相当不易。
在“丰富视觉效果”模式中,加入了体积雾、回应性AA抗锯齿、真实反光、更浓密的植被等特效,将以30帧、棋盘格渲染4K分辨率运行。原生4K模式则提供真实、存粹的4K分辨率。
不仅如此,游戏大部分时间都能以60fps稳定运行,他表示“大部分时间”的意思是90%的游戏场景。
他还表示Xbox One X更大的内存使得游戏中劳拉的秀发一直保持影片级别的效果。
对于是否会登陆任天堂Switch,他是这么回应的:
“我们一直在探寻新的技术和平台,我们想为玩家提供最好的游戏体验。”
对于游戏的定价,Briggs表示会为不同定位的玩家提供分层次的游戏,玩家可以根据自己的需求购买不同级别、平台的游戏版本。
《古墓丽影:崛起》已经登陆Xbox One、PS4、PC平台,Xbox One X加强版将会在11月7日随着主机同步发售。
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