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《质量效应3》自公布之初就受到了各方的密切关注,作为斜坡同学三部曲的终章,BioWare在这部作品上可谓是下足了各种功夫,目的只有一个,那就是给玩家前所未有的游戏体验。距离游戏发售还有很长一段时间,且不说玩家已经望眼欲穿,国外的各个游戏网站更是以这款游戏的名义炮制了不少话题。这不,小编在某个国外网站又看到了一篇。虽然并非YY制作,不过也仅仅是把一直以来被大家所熟知的各种消息汇总一下,重新博取眼球罢了,不过当然还是有不少夸大的成分。毕竟游戏还没有发售,单凭各种宣传根本无法得知真相。以下为原文翻译,并不代表小编观点。
改进的战斗
《质量效应2》的战斗系统最受人诟病的就是既不像RPG又不像TPS,夹在这两者之间,结果弄得一塌糊涂。不过在《质量效应3》中,BioWare表示将会完全采用TPS的战斗方式,战斗节奏也变得更加快速。另外,AI也变得更加聪明,战斗过程也更富于战术性。《质量效应3》的战斗系统着实改进了不少,已经可以和那些重量级TPS游戏,例如《战争机器》比肩了,而且还加如了新的格斗系统和手雷。
更多的RPG元素
《质量效应2》的另一个让人痛苦的就是BioWare将游戏的RPG元素削减到非常少的程度,少的可怜,少的让玩家没有欲望去理会。但是在《质量效应3》中,BioWare似乎会加入更多的RPG元素进去,并且融合了第一作和第二作的优点。技能树将会出现分支也是整个系列首次引入,再不同以往的单线技能升级。角色的定制化也会更加丰富,战利品的种类也会增多,武器定制化重新回归。
新的音乐制作人
Jack Wall是前两作的音乐制作人,但是将不会参与制作《质量效应3》的音乐。替代他的人是获得金球奖提名的Clint Mansell,将担任主音乐制作人,而且就目前所知的情况来看,他所制作音乐非常不错。尽管他为这款游戏制作的音乐我们并没有听到多少,但是考虑到他的经验和天分,我们肯定他将会做出惊人之作来。
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