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“中国的游戏主流是网络游戏。中国的游戏序幕才刚刚拉开。”在第六届中国网络视听论坛上,中兴九城COO王浩围绕游戏公司如何创新发展模式做了主题演讲。他认为,和电影合作,让玩家在银幕上体验游戏不失为一种的尝试。
王浩告诉记者,中国的游戏主流是网络游戏。国外市场,游戏的主流是电视游戏。今年上半年,我国网络游戏市场规模达287亿,手游市场规模达125亿,还没有电视游戏的市场。而今年科隆的游戏展和美国的电子展,包括东京的电玩展,主题都是电视游戏。
关于游戏公司如何创新发展模式,王浩以中兴九城为例进行了探讨。一是终端用户在合作的时候,以前只是一次性的发生买卖,渠道购买了产品销售给用户,渠道赚取中间的差价。如果把渠道拉入游戏公司后项的分成里面,除了可以拿到硬件销售的内容,还可以分享后续的收入,如运营的收入。王浩表示,这一模式是中兴九城首创的模式。二是渠道创新。中兴九城曾与4S店合办活动推广赛车类游戏。“这个游戏和车相关,也可以找到相关的车型。很多现场来的人就冲动消费了,898(元)一台的(游戏)盒子,当时卖了几十台。”王浩如是说。
王浩还特别提到了电影和游戏的密切关系。他表示,国外的大作,除了票房带来的收入,其他很大一部分是游戏合作带来的。记者获悉,中兴九城将在北京100个影院试点,把游戏搬上银幕。分成月度,年度组织比赛,让玩家去进行体验。
第六届中国网络视听产业论坛由国家新闻出版广电总局和上海市人民政府共同主办、总局网络司和上海市文化广播影视管理局承办、中国(上海)网络视听产业基地协办,于2014年12月4-5日在上海召开。
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