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尽管越来越多的竞争者争先加入战局,但目前仍无一者可撼动Zynga在社交游戏领域中的地位,据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar还要多6.6倍以上。
据了解,除了MAU数据遥遥领先之外,Zynga的DAU数据也同样高居榜首,约22.2%的月活跃用户每天都会玩Zynga的游戏。这种DAU与MAU的比值,可以更准确地反映游戏黏性,而游戏黏性又与营收和病毒式传播紧切相关。但因为DAU在每个月的波动幅度较大,所以我们在此仅以MAU作为衡量Zynga、CrowdStar、EA和Playdom这四大社交游戏开发商的市场表现。
记者获悉,最近有一些行业观察者指出,根据游戏风格和质量的不同,社交游戏每月的ARPU(每用户平均收益)的范围应该是在0.22至0.32美元之间。如果按这种标准来计算,那么我们就不难得出以下一组数据(见下图表格):
从上图中可以看出,Zynga有望在2011年创收10亿美元,而其他三大竞争对手的营收数据则明显逊色许多。不过这些数据还只是一个估算,最终的答案只有后来的实际结果才能揭晓。尽管目前社交游戏领域的主要收益集中于这四大开发商之手,但相信随着时间的发展,这一领域还会出现更多具有创新性、重视游戏质量的开发商大量涌现。
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