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《塞尔达传说:荒野之息》虽然还有不到三周就要发售了,但任天堂对于本作的内容公布得还很少,似乎要把所有惊喜都留给进入游戏的玩家,但这也让许多人产生疑问。被问到比较多的问题,是关于本作的地下城系统。今天终于有媒体报道了《塞尔达传说:荒野之息》的地下城冒险上手试玩体验。
本作最大的特点就是,每个地下城不再是围绕某个具体的关键道具展开。《塞尔达》老玩家应该都很熟悉了,大多数地下城的最终奖励都是某个关键道具 ,可以允许玩家解锁新的能力,进入以前无法进入的区域。但在《塞尔达传说:荒野之息》中,地下城可能不再是通关必闯的地方了。换句话说,从前的boss可能需要玩家使用特定的关键道具才能打败,但在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家只能依靠自己身上的武器。
另外本作将移除罗盘道具,这是FC上初代《塞尔达传说》问世以来每一代作品都会出现的道具,但现在已经退休了。每个地下城的地图都非常不同,而且回忆3D模型的方式呈现。另外媒体介绍,他们试玩的地下城设计与前几部作品差不多,但并不代表本作全部地下城。
《荒野之息》中除了有传统的地下城,还加入了“神社”地点,类似于小型的地下城,可供玩家探索。每个神社都只有一个房间,里面设置了一个谜题需要玩家破解。任天堂确认,在《荒野之息》的世界中将有100个以上的神社。
《塞尔达传说:荒野之息》预计3月3日正式发售,登陆Wii U和Switch平台。
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