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BioWare为《星球大战:旧共和国》投入了大量的心血,不但花费了巨额的投资,也消耗了不计其数的制作时间。这也是BioWare的第一款网络游戏,可以说是冒了很大的风险制作自己不熟悉的题材。我们询问了《星球大战:旧共和国》的游戏总监James Ohlen为什么BioWare决定进入在线游戏领域。他表示这个决定是BioWare的创始人们,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk决定的,他们认为网络游戏会是RPG的未来。
“回到2004-2005年间,我们就知道网络游戏是我们需要涉足的,”他说道,“它似乎会成为角色扮演游戏未来的发展道路。Ray和Greg总是在关注的一件事就是保证BioWare不会落后,所以他们展望了所有可能的未来,并试图让我们变得更多样性,因此网络游戏就是我们打算开拓的领域。”
此外,Ohlen指出BioWare并非对多人游戏类型一窍不通。“虽然我们现在是知名的单人RPG游戏制作室,但是《博德之门》当时可是多人游戏,还有《无冬之夜》。事实上,在《无冬之夜》里,很多人使用工具套件和引擎创建了无数小型的MMO游戏。所以我们还是有一些多人游戏制作经验的。只不过从未制作过大型在线游戏。”
BioWare的《质量效应》、《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》都获得了良好的口碑,加上《巫师2》和《天际》这些游戏都证明了单人RPG游戏远未到消亡的时候。《星球大战:旧共和国》的成功似乎也没有影响到BioWare对单人RPG游戏的喜爱。《质量效应3》将在今年3月发售,而《龙腾世纪3》也在开发中。如果你对《旧共和国》感兴趣的话,还等什么呢?
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