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[导读]今日,韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院发布了“2010韩国游戏白皮书”,综合分析了2009年韩国游戏市场动向、游戏玩家及游戏文化、游戏技术、游戏相关法律及政策等内容。
今日,韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院发布了“2010韩国游戏白皮书”,综合分析了2009年韩国游戏市场动向、游戏玩家及游戏文化、游戏技术、游戏相关法律及政策等内容。
2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的5.6047万亿韩元相比增长了17.4%。2009年韩国游戏出口同比增长13.6%,达12.4085亿美元(约83.35亿RMB);进口同比减少14.1%、达3.3225亿美元。
2005年韩国游戏市场规模达8.6798万亿韩元(约501亿RMB),但是在2006年、2007年连续两年负增长至5.1436万亿韩元。等到了2008年,韩国游戏市场规模终于恢复正增长、同比增长9%,2009年更是突破6万亿韩元大关。预计,韩国游戏市场将继续保持增长势头。
根据游戏种类划分的话,韩国网络游戏市场规模达3.7087万亿韩元(约214亿RMB),在整个游戏市场中占据56.4%的份额。而单一游戏种类占据整个市场50%以上份额的案例尚属首次。预计,韩国网游产业将受惠于该国稳定的内需市场、积极的国际市场攻略,继续主导韩国游戏市场。
另据预测,2010年韩国游戏市场规模将达到7.7837万亿韩元、同比增长18.3%,韩国网游市场规模同比增长28%。而此种增长趋势还将保持到2011年、2012年,2011年韩国游戏市场规模将同比增长16.7%、达9.816万亿韩元;2012年同比增长19.2%、达10.8210万亿韩元。
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