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在许多开放性世界游戏中,开发商越来越爱设计出超大规模的地图,甚至为了追求规模而盲目扩张,诸如《侠盗飞车5》《合金装备5:幻痛》都有着非常庞大的地图尺寸,而现在,《正当防卫3(Just Cause 3)》也加入到了“地图”争霸中。
《正当防卫2》的世界就毫不吝啬,把规模做得不小。而开放世界游戏不断进化,地图的规模和玩家的期待程度都在增长。对于Avalanche Studios的开发人员来说,他们的目标就是在《正当防卫3》中把世界尽可能地做到最大。
在一次媒体访谈中,《正当防卫3》的游戏总监Roland Lesterlin谈到了开发团队正在设法创建一个怪兽级的世界。“我们正在集中制作一个超过400平方公里的(游戏世界)地图……我们想要一个所做过的最庞大的地图,从而真正地增加垂直度。”Lesterlin说道。
“我觉得如今很多游戏设计里面垂直规模已经不再重要了,但是我们可不想在这种规模上偷工减料,世界范围增大之后就会更加好玩。我们曾经想保持规模不变,但是规模上的增加就像是命中注定。”
Lesterlin说明了盲目增加规模在当今已经不是游戏设计的目标了。把这广袤空间用高质量的环境内容填充起来才能让世界变得更加丰富有代入感。如今很多开发商谈到开放世界游戏的时候都会说到《命运》,而《看门狗》在这个话题上也是个不错的例子。
海战游戏内容看来也是开发的重头项目,因为Lesterlin说“驾船是很有趣的,因为玩家会体验跳跃和在新的移动区域上的随机感。”当你想到《正当防卫3》的世界的时候,就会联想到多样化的游戏体验。
说实话,Rico在游戏领域中不算是最有深度的主角,但是在前两部作品中对角色的塑造要比设计其它内容都多。Lesterlin表示开发团队正打算为Rico的背景和深度添砖加瓦。
“对于Rico,我们想要对这个角色进行深度地开发……我们意识到需要回到他的故乡,然后发掘他为什么会变成Rico的故事。我们有一些非常有创意的剧情构想。”Lesterlin说道。
不知道这对于Rico来说意味着什么,但是玩家肯定乐于见到这位主角的身世起源。《正当防卫3》预定于今年圣诞档期发售,将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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