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美国艺电(Electronic Arts)首席运营官彼得·摩尔(Peter Moore)在接受采访时表示,该公司预计,数字下载游戏业务营收未来数年内将超过盒装软件,将专注于扩大移动和免费游戏业务。由于游戏玩家转向互联网和移动设备上的休闲和社交游戏,艺电以及主要竞争对手动视暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two Interactive Software(以下简称“Take-Two”)在维持营收增长方面遇到了困难。
摩尔表示,艺电的商业模式在不断发展,来自网络和移动游戏业务的营收在增长。艺电发行的游戏包括《战地》(Battlefield)、《星球大战》(Star Wars)和《FIFA足球》(FIFA Soccer)等。
摩尔说,“终有一天,可能是未来2、3年,我们的数字介质业务营收将超过实体介质。很显然,实现这一目标的时间不会太久远”,未来一年内艺电数字下载游戏业务营收将增长至13亿美元。
投资者怀疑传统游戏发行商是否能应对来自Zynga等游戏公司的竞争。摩尔说,“本财年我们在开发41款移动社交和采用免费增值模式的游戏,今年晚些时候我们可能公布更多的游戏。”
市场研究公司NPD Group的研究人员估计,7月份美国盒装游戏软件销售额下滑20%至5.48亿美元,占计算机游戏软件支出的约50%。移动和社交游戏支出估计为4.39亿美元。
摩尔表示,艺电预计,在截至明年3月份的本财年中,该公司盒装软件业务营收为26亿美元,数字下载游戏业务营收为17亿美元。艺电上个月称,尽管总营收有所下滑,第一季度数字业务营收增长55%。
今年以来,艺电、动视暴雪和Take-Two的市值累计缩水约三分之一。市场研究公司Starmine的数据显示,艺电的股价是过去12个月每股收益的11.6倍,动视暴雪和Take-Two分别为10.9倍和5.9倍。自上个月公布5亿美元股票回购计划以来,艺电股价累计上涨约16%。
摩尔指出,“投资者开始理解我们的策略,开始看到曙光,开始看到我们所投资的业务出现增长,游戏产业再次受到关注。”
摩尔表示,艺电不会忽视喜欢传统盒装游戏的玩家,“我们永远不会放弃实体介质。只要有消费者愿意购买游戏光盘,我们就会提供。”
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