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西方有魔幻奇幻,中华则有武侠与剑仙。从古代起我国就流传着种种侠客的传说,“十步杀一人,千里不留行”,“得道年来八百秋,不曾飞剑取人头”。发展到近现代,上世纪2~30年代《蜀山剑侠传》是当时人人必读的畅销小说。金庸的武侠小说更是让人如痴如醉,他在小说中还加入了大量的历史史实,亦真亦幻,更让人神往那个神秘的江湖世界。
和小说一样,仙侠游戏要把握平衡点很难,要做得玄就成了西游记和封神榜,如果过于写实,恐怕就变成历史正剧,失去了剑侠飘逸的风采。优秀的武侠作品,首先要让人感觉真实可信,然后才是高于常人的武功境界。网易推出的《武魂》就是这样的游戏。
《武魂》六大门派带演绎属于自己的武侠电影
《武魂》的背景定于大唐初年,外有游牧民族虎视眈眈,内有妖魔鬼怪横行无忌,武林动荡,异士豪杰纷纷拍案而起。以往的武侠MMORPG因为技术落后,往往沦为大家排排站的站桩战斗,但是《武魂》则融入了真实的武打动作和物理特效。
《武魂》采用真人动作捕捉以及强大的物理引擎。角色一举一动细腻扎实,物理运算真实可信。树、屋梁、场景中大量物体可供玩家破坏,甚至敌人尸体是否掉下悬崖都由物理运算确定。这些都不只是程序做死的动画,这些物体断裂倒下时,都会根据玩家的劲力与方向做精确计算,确保手感真实可信,招招踏实,见血见肉。
《武魂》真实的受击反馈
逼真流畅的人物动作
武侠电影里的角色们上天入地,轻点浮萍战天下。《武魂》中大量技能取消了以往的锁定设定,而是要玩家实地判断。对以往的游戏来说,美工再好也不过是大家站在同一块地面上对砍,但你见过电影里剑客只站在地面你一刀我一刀切磋吗?《武魂》与众不同,提供了大量浮空技和连招,双方空中地面兵器相交,技能实时判定,与敌相斗时就像真实的剑侠对阵一样,步步惊心,招招见血,就算是一代大侠一旦走神也会为小辈所乘。