填色游戏的优缺点
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所以说近些年人们压力的不断增大,物质水平的不断提高精神需求,以及与物质水平不相匹配,所以人们开始更多寻求心理方面的安慰以及治疗。所以填色游戏脱颖而出,在移动游戏里面因为填充色彩,据科学家所说,不仅可以缓解焦虑,还可以有效治疗精神疾病。那么填充色彩的游戏特点有哪些呢?肯定会有许多人想问。
填色游戏特点有以下几点,首先玩法难度介于我爱拼模型和宝剑大师以及切肥皂之间,需要花费一定的眼力和精力,但是因为颜色已经标记好,所以难度不高,但是需要集中注意力,沉浸其中。单独花费游戏时长大概是5分钟级以上,随着图片难度的不同,时间不同一般是时间越久难度越大,并且随着所通过的观察越来越多,难度也会随之升级。填充色彩对比建筑模型拆分更加细致,色彩拼接更加丰富,从一个描边画到一幅上色的,完整画的成就感以及体验更强,具备较强烈分享的意愿,这也是为何这类游戏在其他休闲类游戏中处于佼佼者的原因。从背景来说涂色本以及填充色彩是从小就会接触的非常熟悉的一种玩法,充分满足,即使不会画画,不懂美术的用户也能从一张描边图变成一张精美绝伦的画作的成就感以及满足欲通过利用数字填色get了对普通人来说很难获得的技能和体验,所以说涂色游戏更是一种压力释放放空自己休闲放松的途径,暂时忘却,现实生活的种种不快,沉浸在涂色中,感受涂色带来的强烈正向反馈和成就感。从单局体验来说,既然作为内容类产品多元化丰富化体验就很重要,所以填色类游戏缺少背景音乐的加持,从目标建立层面以及目前核心系统没有建立明确且准确的游戏目标,一股脑将所有的内容给予用户,让用户自己按照分类喜爱任意挑选内容之间就缺少联系度和关联度,类似一个绘画大全并没有作为游戏的快感。
填色涂色分享,然后损坏依据则是按照分类标签以及每日推荐来进行,有点过于单调。从营收层面来说,广告和内购混合型营收广告已每局结束后差评以及关卡内提示和获取新图的激励视频为主,应当局时间较长,猜测广告应该以激励视频为主,尤其是获取新图广告位为主内购式订阅模式,可解锁所有图片,包括不可通过广告获取的,只有通过在商城购买或者充值才可解锁,另外还可能有推广营收,比如跟不同品牌合作推出的主题图片,本质是作为一种宣传推广的方式来获取营收。
这就是填色游戏的主要营收模式,但是可以借鉴别的游戏思路,以主推明星颜色,影视剧颜色二次元动漫游戏人物等吸引除了休闲游戏用户以外,泛圈用户,二次元用户,扩展用户群体。这就是填色游戏的主要模式内容以及营收方式。
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